Fjernsynsvidenskab. Serien "Vesten af ​​det vilde vesten"

Ufærdigt stykke til mekanisk klaver

Screensaver TV-serien "Westworld" sætter hovedtemaerne i fremtidens historie

Den største modstand fra tv-serien "Vesten af ​​det vilde vesten" er kontrasten mellem det levende og det ikke-levende, det mekaniske. De vigtigste plot vendinger afsløres direkte i denne konflikt. Screensaver-serien indeholder en figurativ løsning af hovedtemaet. Dette er ikke kun skabelsen af ​​kunstigt liv, men også eksponeringen af ​​"levende billede" modtagelse. Det er ingen hemmelighed, at filmen oprindeligt blev opfattet som "animerede billeder". Princippet om animation ligger på grundlag af hele skærmkulturen (for eksempel i ordet "animation"). Forfatterne af serien gør en eksplicit henvisning til Edward Maybridges forsøg og hans studier af levende organismernes bevægelse.


Fragment af serien screensaver

Det mekaniske klaver er et lyst billede, der ikke kun er afledt i hovedbåndet, men også indsat i plottet stof. Programmeret musik som programmerede følelser.

Den samme screensaver stil refererer til Chris Cunninghams værker.

Verdens struktur

Verden i serien "Westworld" har en klar struktur

Mesa Gold Level

Balkon med fantastisk udsigt over parken. Funktionen af ​​denne placering er at skabe en kontrastfuld følelsesmæssig baggrund for historien. Romantisk solnedgang som en modsætning til begivenhederne i serien.

Executive Offices Level

Arbejdsrum, dekoreret i overensstemmelse med ejerens natur. Denne udsmykning er i tillæg til figurens portrætskarakteristika.

Executive Living Quarters

Det mest "intime" plads til serienes helte. Måske er det her, at vi bliver bekendt med deres hemmeligheder og de mørke sider af livet.

Kontrolrum

Hjertesenteret i serien af ​​serien. Billedet af kontrol og absolut kraft er vedlagt i et tredimensionelt kort over en forlystelsespark. Vi kan samtidigt dække hele rummet af spillet.

Administrative kontorer Niveau

Funktionelt rum designet til annoncering og vedtagelse af vigtige beslutninger. Udvalgt i et separat segment. Her erhverver ordet, udtalt af helterne, en særlig vægt og betydning.

Hvert rum i serien "Westworld" har en semantisk belastning

Narrative & Design Level

Plads til at skabe historier. Præsentationsscene for forfatterne af den "interne historie" af serien.

Adfærdslaboratorium / Diagnostikniveau

Plads til ekspertkommunikation med androider. Her er robotterne ikke på deres område, de er forsvarsløse, de er "i en drøm". Det er i dette laboratorium, at de har mulighed for at tale med skaberne.

Fremstillingsniveau

Laboratorium til produktion af androider. Her kommer idéerne fra parkens skabere til liv.

Husdyr Management Level

Teknisk rum, hvor Androids repareres og forberedes til deltagelse i et nyt plot. Med hensyn til fortælling, beviser for vedvarende mekanisk levetid.

Arkivniveau

Arkiver - omtales i samtaler, men aldrig vist plads. Her er alle oplysninger om spillet. Og information er det vigtigste for seriens verden.

Ankomst Monorail Terminal Level

En slags "portal", grænsen til virkeligheder. Her er overgangen fra den almindelige verden til spilets verden. Næste niveau: ankomst på et autentisk tog direkte til parken.

Old Disused Facilities Level

Fuld af mørke nooks forlod plads. Dette er et billede af programmets fiasko og det nascent riot.

Koldt lager niveau

Kirkegård affald androids. Bevis for historisk tid i serien. Dette er ikke kun looped plots, men også arbejdet i real-time verden.

Mellem verdener

I serien "Westworld" vises mønsteret for religionens fødsel

Et nysgerrigt billede af hukommelsen og samtidig et element, der gennemsyrer verdensserierne: fra menneskehedens verden til androids verden og deres fantasi og "mentale" fremskrivninger. Et billede, der forbinder og samtidig slår sammen strukturelle elementer i den interne struktur i serienes univers.


Mand i et mellemrum


Android hukommelse


Cult element fra androids verden

Se videoen: Absolute Serien Empfehlungen. Serien Tipps. Serien Flash (Oktober 2019).

Loading...

Populære Kategorier